{"id":239,"date":"2024-01-03T20:52:31","date_gmt":"2024-01-03T20:52:31","guid":{"rendered":"https:\/\/math-brownies.de\/?p=239"},"modified":"2024-01-03T21:30:35","modified_gmt":"2024-01-03T21:30:35","slug":"einstieg-in-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/math-brownies.de\/index.php\/2024\/01\/03\/einstieg-in-blender\/","title":{"rendered":"Einstieg in Blender"},"content":{"rendered":"\n<p>Ich habe aus verschiedenen Gr\u00fcnden schon \u00f6fters damit gelieb\u00e4ugelt, Blender bedienen zu lernen. Heute hab ich mich also mal an <a href=\"_wp_link_placeholder\" data-wplink-edit=\"true\">ein Tutorial<\/a> gesetzt.<br \/><br \/>Erste neue Information f\u00fcr mich: Blender kann auch 2D-Animation.<br \/>Ist eigentlich logisch, aber wie einfach das ist, war mir nicht klar. Einfach Frame um Frame zeichnen, und schon implodierte auf meinem Bildschirm ein Kreis. <br \/><br \/>Das ist der Bereich 2D-Animation (1). Man befindet sich im Zeichnen-Modus und zeichnet Frame f\u00fcr Frame (2). Unter Output (3) stellt man ein, welche Bildrate und Ausgabeformat man m\u00f6cchte, wobei ffmg die Videodatei bezeichnet und man anschlie\u00dfend unter &#8222;Encoding&#8220; noch den Kodex, z.B. mp4, ausw\u00e4hlt. Dann rendert man das Video mit F12 bzw. unter dem Punkt Render (4). Da 24 Frames per Second die kleinste einstellbare Bildrate sind, war mein Video am Ende nur Milisekunden lang. Aber die Idee und Bedienung war super leicht zu verstehen!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"548\" src=\"https:\/\/math-brownies.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/blender-2d-1024x548.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-240\" srcset=\"https:\/\/math-brownies.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/blender-2d-1024x548.png 1024w, https:\/\/math-brownies.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/blender-2d-300x161.png 300w, https:\/\/math-brownies.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/blender-2d-768x411.png 768w, https:\/\/math-brownies.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/blender-2d-1536x822.png 1536w, https:\/\/math-brownies.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/blender-2d.png 1913w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es gibt in Blender auch einen eigenen Videoeditor. Das ist interessant, weil Blender ja umsonst ist und somit eine gute Option f\u00fcr unsere Schul-PCs &#8211; sofern sie zum Rendern leistungsstark genug sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Dateityp entscheidet, was man gerade macht, wenn man also die \u00fcbliche 3D-Ansicht haben m\u00f6chte (oder zur 2D-Option wechseln will), navigiert man \u00fcber &#8222;Datei&#8220; und dann w\u00e4hlt man den Dateityp der neuen Datei. &#8222;Allgemein&#8220; ist der normale 3D-Typ.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn man in der Standard-Ansicht ist, hat man zun\u00e4chst drei Objekte: Die Kamera (1), einen W\u00fcrfel als Beispielobjekt (2) und ein Licht (3).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"933\" height=\"589\" src=\"https:\/\/math-brownies.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/grafik.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-243\" srcset=\"https:\/\/math-brownies.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/grafik.png 933w, https:\/\/math-brownies.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/grafik-300x189.png 300w, https:\/\/math-brownies.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/grafik-768x485.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 933px) 100vw, 933px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Rechts hat man dann die Eigenschaften (unten) und oben eine Liste aller Objekte auf dem Workspace &#8211; das ist ziemlich genau wie in Gimp, Photoshop oder anderen Bildbearbeitungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Man bewegt sich in der Ansicht, indem man das Mittelmausrad gedr\u00fcckt h\u00e4lt. Das dreht die Ansicht. Mit Shift und mitteler Maustaste bewegt man sich seitlich oder hoch und runter. Das drehen des mittleren Mausrades zoomt und als K\u00fcrzel kann man die Entfernen-Taste des Numpads nutzen, um sich ganz nah an ein Objekt zu begeben. Es gibt im Men\u00fc (zweite Navigationsleiste) den Punkt Ansicht -> Navigation -> Lauf-Navigation. Dann kann man mit WASD wie im Computerspiel laufen. Mit ESC verl\u00e4sst man den Modus. (Was wichtig ist, weil die Mausbewegung im Modus die Kamera dreht und man keinen Cursor mehr hat.)<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt drei Grundver\u00e4nderungen an Objekten:<\/p>\n<ul>\n<li>Bewegen (Objekt anw\u00e4hlen, einmal G dr\u00fccken, bewegen und mit Klick absetzen &#8211; Oder man manupuliert rechts bei den Eigenschaften die Koordinaten, wobei sich die zumindest beim W\u00fcrfel auf den Mittelpunkt beziehen. Wenn man anw\u00e4hlt, G und dann X, Y oder Z dr\u00fcckt, bewegt man entlang der entsprechenden Achse. Mit G &#8211; Shift &#8211; X (bzw. Y, Z) bewegt sich das Objekt auf allen Achsen au\u00dfer der ausgew\u00e4hlten Achse. Also G-Shift-X z.B. bewegt das Objekt auf der Y-Z-Ebene. Besonders interessant ist das f\u00fcr G-Shift-Z, weil man das Objekt dann quasi &#8222;\u00fcber den Boden schiebt&#8220;. Shift (wenn man schon am Bewegen ist) macht die Bewegung feiner, Steuerung (STRG) macht sie gr\u00f6ber und am Raster einrastend. Mit Steuerung und Shift kriegt man ein feines Einrast-Raster.)<\/li>\n<li>Drehen (Objekt ausw\u00e4hlen und R. Die X-Y-Z-Regel geht auch. Besonders intuitiv ist die Drehbewegung, wenn man zweimal R dr\u00fcckt. Shift und Control arbeiten analog zum bewegen, auch beim Skalieren.)<\/li>\n<li>Skalieren (Objekt anw\u00e4hlen und S. Die X-Y-Z-Regel l\u00f6st hier eine Transformation aus, also nur in eine der bestimmten Richtungen verl\u00e4ngern oder verk\u00fcrzen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Oben in der zweiten Navigation gibt es den Punkt &#8222;Modus&#8220; &#8211; am Anfang ist man im Objektmodus. Je nach ausgew\u00e4hltem Objekt gibt es auch noch andere Modie, z.B.  Bearbeitungsmodus, Skulpturmodus usw. Im Bearbeitungsmodus (eines Mesh-Objektes, also einer Ansammlung von Knoten\/Punkten und Kanten) kann man noch zwischen Punkt-Bearbeitung, Kanten-Bearbeitung und Fl\u00e4chen-Bearbeitung ausw\u00e4hlen. Sie k\u00f6nnen ebenso bewegt, gedreht und skaliert werden wie das gesamte Objekt. Und l\u00f6schen kann man sie dann auch einfach, indem man Entfernen ausw\u00e4hlt und dann sagt, was gel\u00f6scht werden soll.<\/p>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich habe aus verschiedenen Gr\u00fcnden schon \u00f6fters damit gelieb\u00e4ugelt, Blender bedienen zu lernen. Heute hab ich mich also mal an ein Tutorial gesetzt. Erste neue Information f\u00fcr mich: Blender kann auch 2D-Animation.Ist eigentlich logisch, aber wie einfach das ist, war mir nicht klar. 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